希望游戏原始雷诺曼
牌数:36
推荐:正位使用
《The Game of Hope》(德文:Das Spiel der Hoffnung,意为“希望游戏”)由Johann Kaspar Hechtel设计,于1799或1800年在德国出版。
该牌原本是一种游戏(玩法类似现代的飞行棋,玩家从1号牌出发,轮流投掷骰子,落到不同卡牌触发不同指令,例如前进、退回、停留、支付或获得代币),同时在附带的小册子中提到也可作为占卜工具使用。
《The Game of Hope》包含 36张牌,在雷诺曼卡牌出现之前已经存在,是已知最早与小雷诺曼相符的36张牌组,其图像与小雷诺曼牌高度一致,被视为后者的原型。现代版本常称其为 Ur-Lenormand、Lenormand Original 或 The Primal Lenormand。
最古老的《The Game of Hope》实物正面为手绘彩色蚀刻版画,背面为素面,无花纹装饰。本牌组为宙星圈高清修复版。
每张卡牌的中央为主要图像(如骑士、树、棺材等)。顶部两侧为插图:一侧为德式扑克牌每个花色(红心、橡子、铃铛、树叶)的数字2、6-10,以及侍从、皇后和国王,另一侧为普通扑克牌每个花色(红心、梅花、方块、黑桃)的A、6-10,以及侍从、皇后和国王。
德式红心 对应 普通红心
德式橡子 对应 普通梅花
德式铃铛 对应 普通方块
德式树叶 对应 普通黑桃
德式扑克牌流行于中欧,自15世纪起存在,约1470年定型为36张。
【游戏用途】
3 船:移动到第12张牌,鸟。
4 房屋:支付2个代币。
6 云:退回到第2张牌,幸运草。
7 蛇:支付3个代币。
8 棺材:停留在此牌,直到掷出双点,或直到另一位玩家落在此牌上。
11 鞭子:支付2个代币并移动到第13张牌,小孩。
14 狐狸:退回到第5张牌,树。
16 星星:获得6个代币。
19 高塔:支付2个代币。
21 山:停留在此牌,直到掷出双点,或直到另一位玩家落在此牌上。
22 路径:退回到第20张牌,花园。
24 心:若你是女性,则移动到第28张牌,男士;若你是男性,则移动到第29张牌,女士。
25 戒指:获得3个代币。
26 书:退回到第20张牌,花园。
27 信:支付2个代币。
28 女士:移动到第31张牌,太阳。但如果你是从第24张心到达此处,则停留在此牌。
29 男士:移动到第32张牌,月亮。但如果你是从第24张心到达此处,则停留在此牌。
33 钥匙:获得2个代币。
34 鱼:支付2个代币。
35 锚:你赢得游戏,但若是通过“超出后倒退”的方式到达此牌则不算胜利。
36 十字架:停留在此牌,直到掷出偶数点,或直到另一位玩家落在此牌上。
其他未定义的卡牌玩家可自行协商对应的指令,例如跳舞、唱歌等,以增加游戏性。
【占卜用途】
将36张牌洗好,按 5行排列:前4行各8张,最后一行4张(可在牌阵功能找到“大桌牌阵36张”)。若求问者是女性,则从第29张牌开始,根据其周围的牌,围绕该人物展开一段故事;若求问者是男性,则从第28张牌开始,同样利用其周围的牌编织故事。
Johann Kaspar Hechtel的原始说明更强调娱乐性质,并未提供系统的象征含义或固定牌义。后来研究者才为其补充了关键词和解释。
下载宙星圈APP解锁牌组
推荐:正位使用
《The Game of Hope》(德文:Das Spiel der Hoffnung,意为“希望游戏”)由Johann Kaspar Hechtel设计,于1799或1800年在德国出版。
该牌原本是一种游戏(玩法类似现代的飞行棋,玩家从1号牌出发,轮流投掷骰子,落到不同卡牌触发不同指令,例如前进、退回、停留、支付或获得代币),同时在附带的小册子中提到也可作为占卜工具使用。
《The Game of Hope》包含 36张牌,在雷诺曼卡牌出现之前已经存在,是已知最早与小雷诺曼相符的36张牌组,其图像与小雷诺曼牌高度一致,被视为后者的原型。现代版本常称其为 Ur-Lenormand、Lenormand Original 或 The Primal Lenormand。
最古老的《The Game of Hope》实物正面为手绘彩色蚀刻版画,背面为素面,无花纹装饰。本牌组为宙星圈高清修复版。
每张卡牌的中央为主要图像(如骑士、树、棺材等)。顶部两侧为插图:一侧为德式扑克牌每个花色(红心、橡子、铃铛、树叶)的数字2、6-10,以及侍从、皇后和国王,另一侧为普通扑克牌每个花色(红心、梅花、方块、黑桃)的A、6-10,以及侍从、皇后和国王。
德式红心 对应 普通红心
德式橡子 对应 普通梅花
德式铃铛 对应 普通方块
德式树叶 对应 普通黑桃
德式扑克牌流行于中欧,自15世纪起存在,约1470年定型为36张。
【游戏用途】
3 船:移动到第12张牌,鸟。
4 房屋:支付2个代币。
6 云:退回到第2张牌,幸运草。
7 蛇:支付3个代币。
8 棺材:停留在此牌,直到掷出双点,或直到另一位玩家落在此牌上。
11 鞭子:支付2个代币并移动到第13张牌,小孩。
14 狐狸:退回到第5张牌,树。
16 星星:获得6个代币。
19 高塔:支付2个代币。
21 山:停留在此牌,直到掷出双点,或直到另一位玩家落在此牌上。
22 路径:退回到第20张牌,花园。
24 心:若你是女性,则移动到第28张牌,男士;若你是男性,则移动到第29张牌,女士。
25 戒指:获得3个代币。
26 书:退回到第20张牌,花园。
27 信:支付2个代币。
28 女士:移动到第31张牌,太阳。但如果你是从第24张心到达此处,则停留在此牌。
29 男士:移动到第32张牌,月亮。但如果你是从第24张心到达此处,则停留在此牌。
33 钥匙:获得2个代币。
34 鱼:支付2个代币。
35 锚:你赢得游戏,但若是通过“超出后倒退”的方式到达此牌则不算胜利。
36 十字架:停留在此牌,直到掷出偶数点,或直到另一位玩家落在此牌上。
其他未定义的卡牌玩家可自行协商对应的指令,例如跳舞、唱歌等,以增加游戏性。
【占卜用途】
将36张牌洗好,按 5行排列:前4行各8张,最后一行4张(可在牌阵功能找到“大桌牌阵36张”)。若求问者是女性,则从第29张牌开始,根据其周围的牌,围绕该人物展开一段故事;若求问者是男性,则从第28张牌开始,同样利用其周围的牌编织故事。
Johann Kaspar Hechtel的原始说明更强调娱乐性质,并未提供系统的象征含义或固定牌义。后来研究者才为其补充了关键词和解释。